당연히 적도 한 종류가 아니라 수십 가지가 존재하고 아군 병사도 계속 진화해 온갖 무기를 쓰게 되므로 게임에 질릴 염려가 없다.그리고 병사를 육성할 때도 돌격병, 척탄병, 저격수, 드론병 등으로 나뉘고, 또 거기서도 두 가지씩 나뉘게 되므로 닥스트 던전보다는 육성에 즐거움을 느낄 수 있다.덕스트 던전은 육성한다기보다는 그냥 스킬을 열고 장비를 업그레이드하고 개성이 있을 법한 것은 기벽밖에 없는데 기벽은 거의 운으로 다는 것이어서 솔직히 육성한다는 느낌은 미미하지만 이곳은 병사들의 모든 것을 스스로 선택하고 키울 수 있기 때문에 확실히 좋다고 할 수 있다.임무 외 선택지도 풍부하다. 함내에 어떤 시설부터 만드는지부터 시작해서 어떤 병과부터 육성하고 이 미션에는 어떤 병사를 투입하고 어떤 임무를 우선적으로 수행하는지 등 임무를 수행하는 것도 물론 재미있었지만 저는 이런 부분이 특히 좋았다.완벽하게 동선을 짜서 국가 시너지를 최대한 얻고 진입하는 최종 미션이란… 어쨌든 만약 닥스트 던전을 재미있게 만든 유저라면 분명 엑스콤2도 재미있게 할 수 있을 것 같아서 닥스트 던을 하지 않더라도 유사한 장르인 문명, 썸탈워 같은 게임을 재미있게 해도 물론 해볼만한 게임이라고 생각한다.
xcom2는 2012년 출시된 xcom의 후속작으로 2016년 2월 5일 출시된 게임이다. xcom을 플레이해봤다면 알겠지만 이 작품 역시 턴제 전략을 기반으로 한 게임이고, 내가 좋아하는 문명6를 만든 개발사인 파이락시스게임즈에서 이 게임을 개발했다는 사실을 알게 된 순간 참을 수 없었다.
게임의 배경은 지구가 외계인에게 침공당해 지배당하는 것을 배경으로 하고 있으며 엑스콤은 그 외계인들에게 대항하는 저항군이다.
따라서 게임은 계속해서 엑스콤 부대를 지휘하면서 주어진 임무를 수행하는 방식으로 전개되게 된다.그러면 게임은 어떻게 구성되어 있는지 한번 보자.
모든 멤버는 한 번에 한 가지 행동을 취할 수 있다.취할 수 있는 행동은 사격, 이동, 도구 사용, 능력 사용, 경계, 엄폐, 재장전 등이 있는데, 이 중 이동은 예외로서 먼저 이동한 후 사격, 도구 사용, 능력 사용, 경계, 엄폐 등을 수행할 수 있다.단, 그렇게 이동할 수 있는 경우에는 위 사진과 같이 파란색 범위 내까지 이동하는 경우에만 해당하는데요.
이렇게 원거리를 너무 많이 이동하면 한 턴에 이동을 다 쓰게 되고 바로 그 멤버의 턴이 끝나버린다.그리고 여기서 한 가지 더 머리를 써야 할 게 있는데
바로 이처럼 장애물마다 엄폐 효과가 다르다는 것이다.화분과 같은 작은 장애물은 엄폐 효과가 조금밖에 적용되지 않고 아래 기둥과 같은 큰 장애물은 엄폐 효과가 모두 적용된다.그리고 저 엄폐 효과가 높지 않으면 적의 공격을 잘 피하고 낮거나 전혀 없으면 적의 공격을 제대로 받아버리므로 이동력을 잘 분배하여 최대한 상시 엄폐 효과를 얻는 것이 중요하다.신경써야 할 점은 이뿐이 아니다.
적을 공격할 때도 다양한 계산을 하고 쏘지 않으면 안 된다는 것.적이 너무 멀리 있거나 아군처럼 엄폐을 하고 있다고 명중률이 낮아지고 내가 유리한 위치에 위치하고 있으면 명중 보너스를 받게 된다.이 때문에 xcom2가 은팔리펜팔 x망겜으로 불리는 것도 있지만, 확실히 명중 97%의 공격이었지만 그걸 벗고 적을 못 잡고 그 적에게 반격을 당하여 죽다.심지어 xcom2는 한번 죽은 사람은 절대 돌아오지 않는다.그리고 97%의 공격은 당연히 맞추기를 상정하고 그 턴을 소비하기 때문에 그 적이 죽지 않으면 큰 계획이 뒤틀리기 때문, 50%의 변두리보다 훨씬 치명적이다.설상가상으로 내가 철인 모드를 플레이하고 있어?(철인 모드는 미션 재도전이 가능하다.)그리고 죽은 직원이 고이 기른 고 등급 직원이었다?그것 참 정말 분하다. 짜증이 일어나다. 다키스토당죠은에서는 그래도 죽음의 문턱이 있으므로 마음의 준비라도 하고, 여기에서는 그런 일이 없이 그대로 맞으면 곧 죽는다.다키스토당죠은 피 달까지 잡아 본 입장에서..이런 요소들 때문에 냉정하게 xcom2가 훨씬 어렵다.그래도 너무 걱정하지 않는다. 우리는 수류탄이 있다.
수류탄 앞에서는 확률도 아무것도 없다. 100% 확정타. 다만 한 임무에서 사용할 수 있는 수류탄 개수는 정해져 있기 때문에 어떤 상황에서 총을 쏘고 어떤 상황에서 수류탄을 던져야 하는지 정확히 판단하는 것도 재미있는 요소다.
던지면 이렇게 잠입한 요원들이 발각돼 적들이 전투태세를 갖추게 된다.이때부터 공격을 받을 수 있고 본격적인 전투가 시작되기 때문에 잠입 상태에서 최대한 많은 적을 죽이는 것이 포인트.물론 임무를 완수하는 것이 최우선 사항이긴 하지만 적을 죽이면 아군 병사가 진급하기 쉽고 아이템도 가끔 드롭돼 무엇보다 적을 죽이지 않고 임무를 완수하기가 쉽지 않기 때문에 거의 모든 임무에서 적을 몰살시켜야 한다.
당연히 적군도 하나의 종류가 없이 수십 종류가 존재하는 아군 병사도 진화하는 온갖 무기를 쓰는 것이므로 게임에 질리는 걱정은 없다.그리고 병사를 육성할 때도 돌격병 척탄병, 저격수, 드론병 등에 나뉘어 다시 그곳에서도 2개씩 나뉘므로 다키스토당죠은보다는 육성에 재미를 느낄 수 있다.다키스토당죠은은 육성하기보다는 다만 스킬을 열어 장비를 업그레이드하고 개성이 있는 것은 마음 벽밖에 없는데 마음 벽은 거의 운으로 붙이는 것인데 솔직히 육성한다는 느낌은 미미하지만 여기는 병사의 모든 것을 스스로 선택하고 키울 수 있으니 분명 좋은 것이다.임무 밖의 선택 사항도 풍부하다. 함내에 어떤 시설에서 만드는지부터 시작해서 어떤 병과에서 육성하는, 이 미션에는 어떤 병사를 투입하고 어떤 임무를 우선하고 수행하는지 등 임무를 수행하는 것도 물론 재미 있었는데 저는 이러한 부분이 특히 좋았다.완벽하게 동선을 짜고 국가 시너지를 최대한 얻어로 진입하는 마지막 미션과는..아무튼 만약 다키스토당죠은을 흥미롭게 한 사용자라면 꼭 xcom2도 재미 있는 줄 알고 다키스토당을 하지 않고도 유사 장르인 문명, 샘 타르 워의 같은 게임을 재미 있게 해도 물론 하고 볼 가치 있는 게임이라고 생각한다.